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java21625连连看游戏GUI_swing
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 资料介绍

 
提  示: 电脑  先解压,暴风影音 看
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论文编号:

java21625

语言+数据库:

java

论文字数:

39971字


 摘  要

连连看是一种消除类益智游戏,核心要求是在规定的时间内,消除游戏界面中选中的两张相同的图案,直至完全消除所有图案。这款游戏操作简单(只需单击鼠标左键操作)、面向人群广泛,在限时操作的游戏要求下,吸引玩家自发地锻炼观察能力、判断能力和反应能力,故从推出至今颇受欢迎。消除类游戏如今也有很多类型,但连连看游戏因其操作简单依旧广受好评,该游戏不仅能调节精神状态,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野和集中力,开发思维能力的同时培养面对困难时具备攻克困难的信心。
此次设计所使用的语言为Java语言,开发环境为JDK Version1.7.0,开发工具为Eclipse。主要应用Swing组件,Java小程序,事件及接口等。本系统主要是运用Swing组件和事件处理技术,进行界面的绘制,鼠标的操作,以及积分的显示和沙漏的计时的显示等功能。
关键词:游戏;连连看;二维游戏
 
 
 
目录
摘  要 1
Abstract 2
目录 2
1. 绪论 1
1.1. 课题背景 1
1.2. Java游戏开发的现状 1
1.2.1. Java日益趋向成熟 1
1.2.2. Java极大的方便了游戏脚本的使用 2
1.2.3. Java平台无关特性 2
1.2.4. Java在手机游戏开发方面的优势 2
1.2.5. Java在网络方面的良好表现 2
1.2.6. 游戏速度 3
1.3. 项目开发的目标 3
1.4. 项目开发的意义 3
1.5. 本文章节安排 4
1.6. 本章小结 4
2. 开发环境和相关技术简介 5
2.1. 开发环境 5
2.1.1. Eclipse 5
Java 6
2.1.2. 6
2.2. 相关技术简介 7
2.2.1. Eclipse的图形界面开发 8
2.2.2. Java技术在游戏开发中的应用 8
2.3. 本章小结 12
3. 需求分析 13
3.1. 可行性分析 13
3.1.1. 技术可行性 13
3.1.2. 经济可行性 13
3.1.3. 社会可行性 14
3.1.4. 操作可行性 14
3.2. 连连看游戏需求描述及规则描述 14
3.3. 系统需求分析 14
3.3.1. 业务需求 15
3.3.2. 用户需求 15
3.3.3. 功能需求 16
3.3.4. 非功能需求 17
3.4. 本章小结 18
4. 概要设计 19
4.1. 模块设计 19
4.1.1. 连连看系统总体结构 19
4.1.2. 连连看系统模各模块介绍 19
4.1.3. 游戏界面模块 20
4.1.4. 处理模块 20
4.2. 确定类 20
4.3. 游戏素材 22
4.3.1. 背景图片 22
4.3.2. 游戏图片 22
4.4. 本章小结 23
5. 详细设计和实现 24
5.1. 界面设计 24
5.1.1. 界面实现 24
5.1.2. 倒计时沙漏的设计 26
5.2. 游戏执行的实现 28
5.2.1. 点击图片的实现及其部分代码 29
5.2.2. 记分、记关数的实现 30
5.2.3. 刷新功能的实现 30
5.2.4. 重新开始游戏功能的实现 32
5.3. 游戏的连接算法 32
5.3.1. 连连看连接方式的类型 32
5.3.2. 连连看连接方式的分析 33
5.3.3. 部分核心代码 35
5.4. 本章小结 36
6. 系统测试 37
6.1. 软件测试目的及意义 37
6.1.1. 测试目的 37
6.1.2. 测试意义 38
6.2. 测试方法分类 38
6.3. 测试步骤 39
6.4. 测试用例 40
6.5. 测试结果 45
6.6. 本章小结 45
结  论 46
致  谢 47
参考文献 48
 
 



 
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